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分類: 特殊数据
新方法如何帮助品牌创
营销人员淹没在数据中,急需洞察。 营销归因指标 一流的营销人员正在逐渐放弃衡量接触、分配权重和给予渠道信用。这些事件本身并不能提供端到端的账户旅程。收入营销人员首先考虑业务结果,然后逆向工作,分析已完成/已完成。 学习机会 网络研讨会 人工智能联络中心 简5 下一代护理:超越联络中心 了解如何利用 AI 和 Salesforce 转变客户互动方式 登记 网络研讨会 解耦架构 简6 打破孤岛:解耦架构如何让营销人员做更多事情 参加本次活动,了解这种创新方法如何帮助品牌创造可扩展、面向未来的数字体验。
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州凤凰城中心 3月 3 Forrester B2B 峰会北美 黎巴嫩数据 凤凰城 2025 登记 会议 丹佛 六月 2 Gartner 营销研讨会/Xpo Denver 2025 登记 网络研讨会 非营利组织 一经请求 利用早期采用者的 AI 见解转变非营利组织的参与方式 探索非营利组织如何在人工智能驱动的影响方面发挥引领作用 立即观看 网络研讨会 人工智能与内容策略 一经请求 将 AI 集成到内容工作流程中的有用工具和技巧 难以保持内容工作流程高效且可扩展。了解 AI 如何提供帮助。
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种新的归因模型被称为基于链的归因 (CBA)。 以下是 CBA 与传统 多点触控 修改你的社交媒体形象 归因模型的比较: 旧版/多点触控归因 新型/基于链的归因 措施 触碰 链条/转化路径 报告 信用 收入贡献 分析 基于输出(点击等) 基于结果(参与度、收入) 造型 启发式/业务规则(受人为偏见影响) 概率(使用马尔可夫链,基于 Closed-Won、Closed-Lost 转化路径分析) 活动数据 大多数解决方案都是 Salesforce 原生的,并且需要使用 Salesforce Campaigns 和成本字段。
由 B2B 客户数据平台提供支持。 支持 Salesforce 和虚拟活动,可以提取 廣告庫 成本数据并使用 Google Ads、LinkedIn、ABM 广告等的原生连接器计算投资回报率。 CRM 集成 在报告具有各种 URL 的在线托管内容时,需要 Salesforce 中的“存储桶字段”,但这有其局限性。
是用户在某个场景下是
所以分享率是第二个核心的指标。 有了分享后去触达了新用户新用户要打开这条链接只有打开之后他才可以看到才可以有机会感受到产品的价值他才会可能有受邀的动机来下载产品。 所以要做好一个裂变这四部分的指标非常关键。 裂变框架 基于上述分析 特别领导 是用户在某个场景下是 再继续抽象可以得到裂变体系的主要因素 一般情况下其实用户并没有分享的需求。但是可以通过运营的手段比如激励用户发生分享行为。
这里需要说明下激励终究也只
是为裂变服务的一种手段并不能解决本质问题。 本质问题是什么?是用户在某个场景下是否有分享的动机如果有那加上一个激励就是景上添花了如果没有那加上激励效果也不会太大。所以通过这个可以抽象出裂变的大概框架来 关键因素 分享的场景这个会决定产品上的用户有多少概率能看到分享人口 分享者分享的目标人群画像 分享动机如何打动分享者 被分享者被分 享人群的画像 接受理由如何打动被分享者 什么是视频销售?利用视频进行虚拟销售的 5 个技巧 辅助因素 分享路径 回流路径被分享者从打开链接到下载或接受邀请的路径 激励手段 这里可能不好理解瞎举个栗子 比如假设一个读书产品有一个分享书或章节的功能如果分享人群是公司上班的人员那场景大概率只能在非工作时间且分享动机跟本身是什么类型的书强相关也跟他朋友圈的人群类型相关因为这代表了他的喜好他当前的状态。
但同样的场景把人群换成职场人分享动机就弱太多。
激励之于裂变 再说回激励来。激励本身只是手段本质还是看产品对用户的长期价值价值常 消費者數據 随时在产品上的载体可能是某个行为产品在基于行为的基础上设计用户路径那么一个产品在典型用户成长路径清晰明确之后一套完整的激励体系可以显著通过产品化放大增长的效率。 激励体系的对象是激励物激励物分为可消耗和不可消耗两种。
以研究报告论作为证
可消耗指的激励物本身具有货币属性需要考虑通货膨胀。而不可消耗的一般是虚拟的比如称号勋章等。 激励物的对象是想要激励的行为即产品想让用户去触发的行为可分为一次性的连续性的重复性的创造性的周期性的等。不同性质的行为适合给的激励物也稍有不同比如重复性的行为就不适合给货币属性强的激励物否则成本怎么控制?回到裂变上来激励物的选择方式可以通过商城选品来测试激励方式商城配 购买电话号码列表 置激励物灵活。
现金。缺点是作弊风险高其次
成本很不好控制因为现金是没有折价的现金不像商品有采购价可以溢价成本就相对可控所以现金一般用于某些关键的激励上比如首次 标品。标品指有公允价值的商品它可以等价对标成现金。比如电子产品手机电脑等所以一般商城里都会有 为什么应该在虚拟销售中使用视频? 这些标品展示。 稀缺品。稀缺品一是可以对用户产生强的吸引力。二是可以为商城降成本。
比如一般具备属性的商品标的价
格会很高但实际的生产成本却很低。稀缺品会让代币的消耗效率会更高。 那么也就会更大些。 通用品。一般是用户很喜欢的商品。通用品一般受众广用户喜欢。 裂变的载体–分享任务的设计 有了激励之后接下来就是设计分享的任务 如何促进用户分享为了提高任务的设计一定要精细化。 精细化分为几个方向 动作的精细化。
比如设计原则中的米勒定律希克定律菲兹定律等心理学中的 稀缺性心理厌恶损失心理沉没成本等。 以研究报告论作为证据 这种证据的可信度较高原因是它是有多个样本以及有具体分析方法得出的具有一定的验证性和精确性它的不足点在于研究常常 消費者數據 随时间流逝而发生改变甚至互相矛盾且研究治疗和人工因素有直接影响关系。 在这类证据中我们需要留意 研究报告被引用时间与实施研究时间距离多久是否有理由怀疑研究结果已不适合目前阶段采用 研究是否被重复研究过是否有其他不一样结论 研究样本量多少比如问卷背后的用户量级数据统计背后的数据量级 研究和分析的方法是否片面是否能直接推导出相关结论比如问卷具体的问题内容数据统计背后的公式和分析方法。
影响EAT增加的因素
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此类因素还可以继续列下去。我们建议更多地关注文本的质量、所提供服增加的因素务的可靠性以及贵公司在各个层面的代表性。提高整体品牌声誉也会影响网站的 EAT 因素。
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