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以研究报告论作为证

可消耗指的激励物本身具有货币属性需要考虑通货膨胀。而不可消耗的一般是虚拟的比如称号勋章等。 激励物的对象是想要激励的行为即产品想让用户去触发的行为可分为一次性的连续性的重复性的创造性的周期性的等。不同性质的行为适合给的激励物也稍有不同比如重复性的行为就不适合给货币属性强的激励物否则成本怎么控制?回到裂变上来激励物的选择方式可以通过商城选品来测试激励方式商城配 购买电话号码列表 置激励物灵活。 

 

 现金。缺点是作弊风险高其次

成本很不好控制因为现金是没有折价的现金不像商品有采购价可以溢价成本就相对可控所以现金一般用于某些关键的激励上比如首次 标品。标品指有公允价值的商品它可以等价对标成现金。比如电子产品手机电脑等所以一般商城里都会有 为什么应该在虚拟销售中使用视频? 这些标品展示。 稀缺品。稀缺品一是可以对用户产生强的吸引力。二是可以为商城降成本。

 

比如一般具备属性的商品标的价

格会很高但实际的生产成本却很低。稀缺品会让代币的消耗效率会更高。 那么也就会更大些。 通用品。一般是用户很喜欢的商品。通用品一般受众广用户喜欢。 裂变的载体–分享任务的设计 有了激励之后接下来就是设计分享的任务 如何促进用户分享为了提高任务的设计一定要精细化。 精细化分为几个方向 动作的精细化。

 比如设计原则中的米勒定律希克定律菲兹定律等心理学中的 稀缺性心理厌恶损失心理沉没成本等。 以研究报告论作为证据 这种证据的可信度较高原因是它是有多个样本以及有具体分析方法得出的具有一定的验证性和精确性它的不足点在于研究常常 消費者數據 随时间流逝而发生改变甚至互相矛盾且研究治疗和人工因素有直接影响关系。 在这类证据中我们需要留意 研究报告被引用时间与实施研究时间距离多久是否有理由怀疑研究结果已不适合目前阶段采用 研究是否被重复研究过是否有其他不一样结论 研究样本量多少比如问卷背后的用户量级数据统计背后的数据量级 研究和分析的方法是否片面是否能直接推导出相关结论比如问卷具体的问题内容数据统计背后的公式和分析方法。

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